下载这个游戏,玩一次,然后接着看下去!Passage_V3.rar
在
文章介绍了一个小游戏《passage》,看了文章第一段,说“5分钟体验人生”。
于是,我打算暂时停在这里先不看文章,花五分钟体验一下人生,在baidu中搜索passage, 好像好多人搜索过,但好多人没找到,好不容易,我下载到了,于是赶紧体验一下。
结果,出现一个画面很粗糙,前面模糊不清的像素小游戏,结果,结果,我竟然只按着 右箭头 一直往前走,然后中途还按了左箭头,结果后退了,(这点跟人生可不像哦,人生可没有后退),于是,就一直按着往前走,只看到变幻的背景,以及越来越老的人,走得越来越慢了,突然,到了右上角记数到658的时候,人倒下,变成了一座坟墓!
晕了,我想这游戏应该不会只让你按左右箭头的啊,于是,于是,我再一次开始了我的人生,试了下,原来可以往下边走的,然后会碰到各种各样的迷宫,宝藏,也不知道那个里面有你需要的东西,也不知道哪个里面有你需要的东西,有时转了半天出不来,结果也不知道自己得到了多少,右边计数到248的时候,人就倒下,成为一座坟墓了!!
在我开始写这篇文章的时候,我又开始了第三段 Passage,我先看都不走会怎么样?
……听到一阵哀乐
23, 走了23步,也死了,原来不管走不走,不管怎么走,5分钟都会过去的。就像你的人生!
心无旁骛往前走,658; 在得失之间往前走 248 ;消极等待中 23。
这个游戏特别之处在于,怎么才算赢?分数越高?显然不是;走得越远,不探索?显然不是。就像人生。再多往几次,也许会发现新的东西。
附上 三联的文章
《Passage》是一个免费的游戏,只有2MB,《Passage》是一段时空之旅,玩家控制一个小小的像素角色,从西向东,在5分钟之内走完一条代表人生的路,经历爱、死亡与永恒的失去。
长长的屏幕条代表你的一生,你站在西边的起点,一开始,一切都是关于未来的,一生都摆在眼前,虽然有些模糊——你没有过去。当你逐渐往东走,你开始看到身后留下的东西——记忆在累积。过了中点,生命既是未来,亦是过去。你慢慢衰老,头发变少,肩膀下垂,步履蹒跚,越来越接近生命的终点,回忆是唯一留下的东西。然后,你死了。
从起点往北走,你会发现有一个女人在等待,你可以选择与她同行,一起探险;也可以避开她,孤身上路。你可以心无旁骛,一路东行,但过程非常枯燥;或者往南走,进入迷宫,探寻宝藏,代价是你可能迷失其中。在这里,贾森·罗勒做了一个有趣的设定:与伴侣一起上路,你将变得不再敏捷,有时不得不放弃一些宝藏,因为迷宫里道路狭窄,容不下两个人,但与此同时,你们的每次一探险都能获得比单身模式更高的分数。她死后,悲伤会压得你几乎走不动路;如果你选择独自寻宝,或许能找到更多的宝藏,但你会发现,不是每个宝藏都有回报——大部分都是空的,而且最终,死亡仍然逼近。在突如其来的坟墓面前,分数越高,越显得人生虚无。
虽然只有5分钟,但《Passage》的世界是无限的,它有很多隐喻的符号,每个玩家都会用自己的记忆和人生体验来代入这些符号。你每一次选择都有丰富的纹理,你体验到的任何一种微妙的交互,都是设计师设计好的,有它自身的含义,比如迷宫,它象征人生的各种挑战。有时候,看上去近在眼前的宝藏,却是你永远得不到的。随着经验累积,你会学会辨别有价值的宝藏,你往纵向探索越深,道路变得越曲折费解,近观通向北方永远有一条无障碍的路。当你到了迷宫深处,宝藏变得越来越平常,但再也找不到回去的路。你可以费尽心机追寻宝藏,也可以享受通往东方的路上不断扩张的风景。当你慢慢变老,你的视野变得狭窄,探索新领域变得越来越困难。既是穷尽一生的时间探索迷宫的深度,你也永远没有忌讳看到它的全部真相。
在《Passage》,生命只有一次,死亡亦只有一次。最终,你发现自己对人生没有控制权,无力挽回失去的一切。在100×16的像素空间内,在一个凝练的规则设计中,《Passage》以一种富有诗意的隐喻提醒你,人生终有尽头。游戏的背景音乐很酷,是贾森·罗勒自己创作的,Atari游戏时代的怀旧风格,带着一种奇异的忧伤。贾森·罗勒30岁,美国人,他称自己的游戏是“自传体游戏”,虽然他的人生并不怎么有趣。贾森说“我对人生并不悲观,也许恰恰相反,从某种怪异的角度,我一直认为,对自己死亡的沉思是获得幸福的秘密,因为它提醒你生的意义。”
